【3c168 中关村湖南】继“入门DX11照样玩 实测盈通R5550”之后,本站(中关村在线湖南站www.3c168.com)今日又对盈通这款R5550 HM1024GD5极速版显卡进行了DX11性能测试,分别以Unigine Heaven和Stone Giant为基准测试软件,针对Directx11的曲面细分以及光影追踪技术分别测试,详情请见下图:
Unigine Heaven 2.1:
Unigine Heaven 是一款基于DX9、10、11显卡的测试软件,在2.1版本当中Unigine加重了对曲面细分的负担,并加入了停靠的飞艇、炮台等物件,而这些物件也一直是3D Mark系列基准测试软件的标志。除了场景的更新之外,Unigine Heaven 2.1还在测试中加入了曲面细分等级的调节、日光调节等重要功能,使这款基准测试软件有了更加丰富的功能,可玩性也大幅提升。而新加入的材质(如火炬、木质器物、和更多机械部件)也具有更广泛的代表性,另测试产品的成绩更加明朗。

令人恐怖的计算能力 看看地上突起的石头
在引入了曲面细分技术之后,图像内增加了更多的顶点使得点与点连接起来之后图像更加真实。
在3D建模中,三角形是最基本的单元。由于它的限制,在渲染曲面或者弧形时,总是无法实现与现实一致的非常平滑的效果。解决这个问题的方法便是构建极为密集的三角形网络,最终使得渲染效果接近于曲面或者弧形。然而,由于显示核心的性能限制,三角形的生成能力是有限的。与此同时,过多的顶点对于角色动作的控制也是一个噩梦。不仅如此,过于复杂的三角形网络对于缓存和存储空间都提出了苛刻的要求,这就要求硬件的性能要足够强悍。曲面细分可以将粗糙的表面分解为多个小块,使得表面更加平滑。它也可以锐化这些小块,并组成更复杂和更真实的几何图形。

曲面细分令人恐怖的计算能力
可以看出,使用盈通这款R5550 HM1024GD5极速版显卡进行评测,我们将曲面细分等级设置为普通,将分辨率设置为默认,从播放的DEMO来看,草丛、光影效果竟如此逼真,很难想象一块入门显卡能做到如此地步,接着往下看。
理论上来说,同一时间内绘制的图形越多,或者说,模型表面生成的顶点越多,最终显示出的图像表面就更加的细腻与真实。为了让各位朋友更容易了解曲面细分的实时状态,编辑分别以打开/关闭曲面细分线框图为前提,为大家演示:

关闭曲面细分时的场景

瞧!这是打开曲面细分线框的场景
相信这样对比起来大家更容易理解,在原有的基础上增加了更多细节表现力度,使得一些原本看上去是平面贴图的部分变成了真实凸显出的表面细节,盈通R5550 HM1024GD5极速版完整支持DX11技术,所以在DX11方面表现的是十分出色。

打开曲面细分之后的效果
从龙的腹部与尾巴上的突刺就能看出,由于打开了曲面细分技术,在物体表面非常容易体现出凹凸有致的外观,视觉效果十分逼真。

看看这个,话说这要是没有DX11,没有曲面细分,甚至没有……呃,总之换了几年前,大家看到的常常就是这味道了……)
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